Uždaryti skelbimą

Danielio Lutzo vardas žaidimų pramonėje buvo kalbamas su pagarba ilgą laiką. Lutzas dirbo puikių Square Enix garsių prekių ženklų Hitman GO ir Tomb Raider GO formų kūrybos direktoriumi. Tačiau savo vystymo karjerą jis pradėjo kelerius metus prieš prisijungdamas prie didelės leidyklos. Galbūt žaidėte ankstesnius jo nepriklausomus projektus, tokius kaip galvosūkių greitintuvai „Colorblind“ ar „Monospace“. Tačiau dabar talentingas kūrėjas daugiausia dėmesio skiria savo greitai artėjančiam leidimui – originaliam bokšto gynybos žaidimo žanro variantui „Isle of Arrows“.

Kartu tai gana ambicingas projektas. „Lutz“ kuria žaidimą, kaip ir visus ankstesnius projektus, pavadintus „Nonverbal“, o „Isle of Arrows“ yra skirta ne tik mobiliesiems įrenginiams, bet ir kompiuteriams. Abiejose platformose tai bus naujas žvilgsnis į jau patyrusį žanrą. Žaidime sumaišomi nesąžiningo žaidimo elementai su padidintu atsitiktinumo lygiu, nes kortų kaladė statoma gynybiniams pylimams nuo priešų bangų.

Palyginti su kitais šio žanro pavadinimais, Isle of Arrows apribos jus daugiausia turimomis kortelėmis. Jūs laižote kiekvieną ėjimą iš kaladės su galimybe sumokėti nedidelę žaidimo valiutos sumą, kad išsikeistumėte vieną iš jų. Žaidimas žada tris kampanijas su unikaliais pastatais, kasdieniais iššūkiais ir begaliniu režimu. Isle of Arrows turėtų na Android atvykti per vasarą. Kaip tai atrodo, galite pamatyti aukščiau esančiame vaizdo įraše.

Šios dienos skaitomiausia

.