Uždaryti skelbimą

Pirmasis „Blizzard“ mokamas žaidimas „Diablo Immortal“ nuo pat jo pasirodymo sulaukė griežtos kritikos. Tai net nepagerino aiškaus pavadinimo išleidimo, nepaisant to, kad grafika atrodo tikrai graži, o žaidimo eiga yra pavyzdingai sklandi ir tiksli. Bet tada yra pinigų, kuriuos žaidimas bando iš jūsų išgauti, o tai nenuostabu. Labiau stebina tai, kaip agresyviai jis tai daro. 

Tačiau atrodo, kad ši „Blizzard“ strategija veikia, nes analitikos įmonė AppMagic skaičiuoja, kad nuo žaidimo pradžios bendrovė jau uždirbo 24 mln. Anot jos, žaidimą įdiegė 8 milijonai žaidėjų, kurie „Google Play“ mikrotransakcijomis išleido 11 milijonų dolerių, o Apple App Store atveju suma siekia 13 milijonų dolerių.

Šiuo metu vidutinės vieno žaidėjo pajamos yra apie 3,12 USD, o šis skaičius, žinoma, gali ir toliau didėti, kai žaidėjai pereina prie galingesnių priešų. Didžioji dalis pinigų gaunama iš Amerikos ir Pietų Korėjos „Diablo“ entuziastų, o šios rinkos sudaro atitinkamai 44 ir 22% pajamų. Nors neaišku, kokių pajamų „Blizzard“ tikėjosi per pirmas dvi savaites po žaidimo paleidimo, jis tikrai negali nusivilti.

Žaidimui pritraukus daugiau žaidėjų, o esamiems pažengus į tobulesnius etapus, žinoma, didės ir išleistų lėšų skaičius. Net ir turint tai omenyje, mažai tikėtina, kad „Blizzard“ artimiausiu metu pakeis savo pajamų gavimo mechanizmus, nors jo paskirtis yra pagrįsta grobio dėžėmis. Tačiau turime pasakyti, kad į 35 lygį galite patekti gana lengvai ir nereikės į savo statistiką investuoti nė vienos kronos su viena mirtimi.

„Diablo Immortal“ sistemoje „Google Play“.

Šios dienos skaitomiausia

.